
NS2已经出售了一段时间,我不知道买家正在玩什么游戏。看着当前的游戏对齐,您感到有些困惑吗?毕竟,许多人认为这次NS2护送是无菌的。除了冷米的各种延伸外,还有一个马车界。这有点塔卡尼奥。但。 。 。任天堂的观点可能与他人不同。他认为,Mario Racing IP在任天堂的销售量最高,在整个系列中销售了1.83亿册。不管任何一代人如何,它们始终是三个主要销售额(Nintendo单平台排名),并且在大多数情况下也是第四位最佳球员。同时,马车仍然是赛车比赛一般类别中TOP-1的销售。即使是赛车游戏中的主要IP,例如《速度需求》和《 Forza Horizon》,因此系列赛的流行程度不及马匹抛出的马车。此外,第一个是独家的最后两个是多平台。换句话说,当胡子水管工是马里奥·奥德赛(Mario Odyssey)无法击败3000万份。但是,如果您将购物车打包在其出色的裤co中,销售额可能会达到7000万张。 Chunchun是无情的货币印刷机。这次,一辆新的马车被护送并捆绑在一起,在Wii套餐中使Wii Sports含糊不清。只有在质量方面,马车界才与任天堂在第一场比赛中的表现一样稳定。小米先前猜测的开放世界的主要情节没有出现,但是例如,没有问题的地图就像这次的练习场所一样,然后在这个地方遇到了一些小小的有趣的挑战。这是一个伟大的遗憾,不可避免地会使人们感到这个“世界”的概念是一个地方。但是从纯粹的职业经历的角度来看,这仍然迈出了一步。这些照片更加美丽,白天和黑夜变化,漂移也发生了变化。 CH的动作弧线和车辆富裕。 Q-Bounce,最重要的是,已经添加了攀爬设计和墙壁轨道。只需握住肩膀钥匙,角色“会挤压空气”。你可以小睡。在释放加速度并拉出摇杆之后,可以立即将其在墙壁上恢复以获得小加速度,轨道相似。对此的影响与空气收集过程相似。此外,在篮板航班期间增加了特殊的杂技。这意味着,在车厢世界中,玩家对卡车的理解。现在已经发现了几个快捷方式,我觉得将来我会以伟大的名字来扩大差距。我不知道,但我认为Whate是狂野的沥青。资料来源:这次在网站B上转载的先前工作的某些特征部分保留了。例如,经典的加速蘑菇被隐藏在蓝色海龟壳中,这也可以在新作品中获得。主要多人游戏模式,这次添加了类似的提取模型。总结一些地图,有一个连接零件的截止日期。如果您在排名后面,将被淘汰。这不可避免地使人们有一种紧迫的感觉,以减少毒品环。这使游戏更加令人兴奋。因为每个人手中都有配件,并且正在等待在终点线中使用。无论分类,分类更改都可以立即逆转。除了从可行的角色的角度看那些旧的任天堂角色外,它们还加入了“公路栏”的角色,例如niuniu,雪人,每个人都喜欢它。我必须说,看到Niu Niu Drive有点抽象。此外,NS2服务器似乎很大程度上了。加速器可能更稳定。最大容量为24人。建议打开加速器。这是因为它应该被切割或切割。总而言之,这个马车世界非常适合铁杆玩家,实际上是NS2的不容错乱的游戏(毕竟,我现在只能购买)。赢得NS2之后,这款游戏是最近的游戏肿胀。如果您无事可做,则必须在线连接并滥用大牌。这有点令人上瘾。唯一的缺点是地图和内容有点小。毕竟,与NS相比,从世界上使用Carriage 8 Deluxe,您需要期望将来会有很大的更新和DLC来改善。这是很长的路要走。但是,即使我喜欢您,我敢肯定,有很多朋友担心我。这辆车类似于Pao Pau汽车。为什么该系列售出这么多?不用担心,小米继续谈论这个系列的传奇故事。首先,马车的第一部作品于1992年在SFC推出。平台。生产者仍然是马里奥的父亲,宫本基亚西(Miyamoto Kiyoshi)。最初,该团队想创建一款与市场上其他赛车游戏不同的赛车游戏,该游戏在第一天强调了速度和反应,因此他们选择了该主题作为购物车。为了熟悉卡丁车,制作团队去了游乐园,玩了一天。但是,起初马里奥卡丁车没有马里奥,但是有一个戴着头盔的小人。游戏模式已决定了Bá。为了强调“兴趣”,该团队放慢了汽车,增加了一款经典的支撑游戏,漂移加速度等。但是,购物车驱动程序的图像不够独特,并且可以轻松地知道执行时间的玩家。因此,由于每个人都在想Mario IP,因此有很多图像。您还可以将技能添加到几个角色中,只需直接使用它们即可。例如,马里奥在吃真菌后加速了,桃子的公主变小,库巴变得更重,不会被别人击败。 t他这样称呼的职业支持职业也是第一次诞生。当谈到古代时,应考虑赛车祖父。还值得注意的是,这张似乎是3D地图的地图受其功能的限制,并使用平坦的图像来倾斜方向实现3D效果。但这有点简单,但是有许多特殊的路线呼叫“快捷方式”隐藏了许多谜团。例如,如果您相信羽毛配件,则可以从卡车上跳下来,直接进行长途捷径。这种做法再次扩大了可玩的极限和运输技巧。易用 - 使用特征受到玩家的喜爱。那年售出了近900次10,000系列。第一代汽车完成后,我必须叹息。它不仅是马车系列的原型,而且总是使游戏成熟。留在现在。随后的所有作品只需在此基础上添加新内容即可。例如,续集N64实际上可以被视为用3D替代原始2D。但是,这部电影仍然介绍了四个玩家的分开屏幕的关键系统,这使其成为马车系列的象征,对家庭完全友好。值得一提的是,Carru的N64版本JEJE 3D并不是真正的3D。四个玩家的划分屏幕在游戏机中占据了很多内存,因此为了减少计算机压力,只有3D构建场景,其字符和车辆可移动地图。高血压的配饰可能会立即落在山谷底部:蓝龟外壳首次与N64(蓝色乌龟:使用后,它将迅速飞行并首先飞行)。最后,我想补充一点,这一代人的销售量也非常可怕,大约1000万套。然后,每当任天堂发布一个新的控制台时,汽车就会成为标准配置,并且游戏会不断调整。例如,NGC中的双冲刺意味着后排座椅上还有另一个角色,驾驶员座椅负责驾驶,后排座椅中的角色负责支撑战。当路易吉(Luigi)感到马里奥(Mario)的细节时,我含糊地觉得桃子公主在知道时就不会生气。我为Zigee即时时刻的视觉感觉感到抱歉。唯一的悔改是网络战斗的功能始终丢失。随着当时的互联网发展,任天堂无法实时添加在线战斗。 NDS期间完全打破了这种情况。老实说,这款游戏也是小小野玩过的最长一代。关于完成,DS版本也非常完整。尾巴和摇杆的几张地图,收集空气并挑战世界各地的玩家,所有元素都集成到小型手机中,我总是希望有人打开机器并运行两次。此外,轨道设计是如此出色Isite仍然有些人不断挑战世界纪录。此次出售也打破了那个孟买的记录,最后出售了总共2356万份。随后,马车系列的名称被更改为数字系列,例如3DS Mario Kart 7。这次的创新尝试是将汽车驶向水中,增加了滑翔伞和潜艇机制,以使卡车更加多样化。与NDS先前的工作相比,在3DS性能之后,汽车的感觉和图像性能更好,这不再是非常困难的马赛克。特别是,在道路设计效力和彩虹卡车方面,销售额达到了1800万张。下一个是马车8,每个人都知道。随着Wiiu平台开发Carriage 8,Carriage 8终于实现了旨在跟上时代的表现力图像,并带来了反式驾驶的新功能。但是每个人都老年球员know Wiiu机器的结果。在他们的职业生涯中,他们只出售了1400万辆,使其成为任天堂最著名的Baosi机器。对于大多数Wiiu球员来说,运输8,他们几乎都是其中之一,要购买机器并完全以超过800万套销售销售的必不可少的物品,足以表明他们的基地仍然非常好。此外,这项工作大大改善了在线体验,这使马力汽车成为真正的在线游戏,完全反映了与人打架的无尽乐趣。汽车8非常好,但实际上它被Wiiu拖了。因此,在重新建立和更新后,整个NSUXE时期的运输8最终首次亮相。该游戏和GTA5在游戏销售行业中被称为两个奇迹。我不知道谁是运动员,但是有人会总是购买它,最后,创造了超过6800万张副本的奇迹。随着NS一代的更新和新DLC的发布,它已成为e完全完成的工作。任天堂对将他的新作品放在护送的最初位置上充满信心。毕竟,Mario Kart系列自1992年以来就没有丢失。历史状态和市场表现都是人群。玩家不快乐的原因不是因为马车不够重。与这款在线战斗游戏的重点是多人家庭的乐趣相比,每个人都可能想沉浸在Zelda和3D Horse等球员的工作中。但是,任天堂有很多卡片,唐基即将在新工作中首次亮相,这似乎非常强大。因此,其NS2有一个再次使用它的地方。